Em desenvolvimento

Do Código ao Jogo

Série de textos sobre desenvolvimento de jogos, mentalidade de criação, prática, código e publicação.

  • Fundamentos e mentalidade
  • Prática e protótipos
  • Código e tutoriais
Fundamentos e mentalidade
Pare de jogar seu jogo
4 min

Pare de jogar seu jogo

Testar seu jogo é necessário, mas jogar demais pode distorcer sua percepção de dificuldade e prejudicar novos jogadores.

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No fim nem parece tão bom assim
4 min

No fim nem parece tão bom assim

Terminar um projeto pode gerar frustração. Mas cada criação finalizada é um degrau no seu desenvolvimento como criador.

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Uma vez criado, haverá críticas
3 min

Uma vez criado, haverá críticas

Críticas fazem parte do processo criativo. Aprenda a usar comentários, feedbacks e reclamações para melhorar seus jogos.

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Não tente fazer tudo sozinho
3 min

Não tente fazer tudo sozinho

Criar jogos sozinho é possível, mas tentar dominar tudo pode atrasar seu projeto. Entenda quando buscar ajuda.

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Se você não for assim, não irá longe
4 min

Se você não for assim, não irá longe

Profissionais em T aprendem várias áreas correlatas sem abandonar sua especialidade. Em jogos, isso faz muita diferença.

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É impossível criar um jogo bom antes de criar vários ruins
4 min

É impossível criar um jogo bom antes de criar vários ruins

Criar jogos ruins faz parte do processo. Antes de criar um bom jogo, você precisa errar, praticar e combinar boas partes.

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O código precisa ser mais que funcional
4 min

O código precisa ser mais que funcional

Em jogos, não basta o código funcionar. Ele precisa limitar ações, prever estados e manter a experiência consistente.

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Por que criar jogos que ninguém vai jogar?
4 min

Por que criar jogos que ninguém vai jogar?

Criar jogos pequenos que ninguém vai jogar pode ser uma das melhores formas de praticar mecânicas, ferramentas e polimento.

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Prática e protótipos
Yard Defence em pixel art top-down com jogador, torres e inimigos
6 min

Yard Defence: um passo para trás para avançar melhor

Yard Defence nasceu como um passo para trás dentro do desenvolvimento de um RTS maior, isolando combate, torres e progressão para estudar balanceamento.

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Assets gratuitos no itch.io para protótipos de jogos
5 min

Como usar o itch.io para encontrar personagens, sons e ambientes gratuitos para seus protótipos

Veja como usar o itch.io para encontrar personagens, sons, tilesets e ambientes gratuitos para prototipar jogos sem travar na arte.

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Código e tutoriais
Aseprite para criação de pixel art para jogos
4 min

Aseprite: uma das melhores ferramentas para começar a criar pixel art para jogos

Conheça o Aseprite, uma ferramenta popular para criar pixel art, animações e spritesheets para jogos 2D.

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Reviews
VANISH The Game em túneis escuros
4 min

VANISH: o jogo de terror que eu revisito, mesmo sem nunca ter vencido

Uma análise pessoal de VANISH, um jogo de terror que eu revisito de tempos em tempos, mesmo sem nunca conseguir vencer.

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